《孤島危機3》這款射擊遊戲的標杆,無論是從畫麵還是遊戲體驗上都有著很高的品質,但遊戲時長卻一直是硬傷,近日,《孤島危機3》放出最新新聞,本作的遊戲時長總共為5個小時,還包含了全部的支線任務,這讓玩家們有點失望,下麵是小編為大家羅列的四條遊戲時長短的原因,造價高是其原因之一。
盡管小編不知道為什麽Crytek挑選了一個短劇本來改編成遊戲,但是可能有如下4點理由可以稍微解釋一下吧: 1.現代電子遊戲的周邊技術在不斷升級;而《孤島危機》一直是行業領先者,需要做大量的技術示範。因此做一個通關時間短但是畫麵質量高的遊戲要比做一個通關時間長的遊戲容易多了。這也是為什麽《俠盜獵車手5》開發據聞要價1.375億美元了。越大型的遊戲就要燒越多的錢;而藝電盡管作為出版商,大概認為《孤島危機3》不值得吧——因為《孤島危機》係列從來都是勉強做到收支平衡。 2.通關時間短能夠讓開發團隊更加注重遊戲品質;如環境、武器、角色和其他配件。由於要製作的東西少了,因此這些數量不多的元素就會被給予高度關注。那麽也就能夠讓遊戲往其所擅長的方向發展。 3.Crytek同時也多次提出他們想要掙脫劇情模式的束縛而做一款單純的自由模式遊戲。他們認為這樣能夠使遊戲更有趣;遊戲之間的專業化和分工化也是未來遊戲業發展的趨勢。但是這種願景並不是那麽容易達到的,他們現在還需要為出版商服務。既然《孤島危機3》是他們為藝電製作的最後一款遊戲,那麽就趕緊收場吧;還迫切等著轉向開發自由模式遊戲呢。 4.現代射擊遊戲的遊戲文化和開發導向已經和長時間的劇情任務相背離。在小編看來,其原因並不是越來越多的玩家傾向於在開放世界中得到無盡的遊戲體驗(如《孤島驚魂》係列和《無主之地》係列);而是大多數人並不願意花費很多時間去完成一款遊戲。因此短通關時間是在討好這些玩家。 可以見得,Crytek就此終結《孤島危機》三部曲並不是隨隨便便的。 |
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